
Viggo Ljungqvist
Lead 3D Artist
Lavora nel 3D dal 2014. Ha esperienza con personaggi cartoon, props per ambienti fantasy e vehicle design. Supervisiona la qualità tecnica di tutti gli asset che escono dallo studio.
Dal 2018 lavoriamo con la grafica 3D per mobile gaming. Non promettiamo miracoli, ma competenza tecnica solida e progetti che funzionano. Il nostro team ha realizzato asset per più di cinquanta titoli pubblicati su store internazionali.
La nostra storia è fatta di progetti concreti e scelte ponderate. Abbiamo iniziato piccoli e cresciuto step by step.
Due designer freelance decidono di unire le forze. Il primo progetto? Asset per un puzzle game che ha raggiunto 200mila download. Piccolo, ma soddisfacente.
Assumiamo tre modellatori 3D junior e ci specializziamo in character design low-poly. Durante il lockdown lavoriamo da remoto - una prova di fuoco che abbiamo superato.
Definiamo i nostri workflow standard per mobile. Collaboriamo con otto studi indie e alcuni publisher mid-size. Le scadenze diventano più serrate, ma le consegne puntuali.
Iniziamo a lavorare con clienti in Germania e Paesi Bassi. La comunicazione in inglese diventa routine quotidiana. Alcuni progetti hanno budget più sostanziosi.
Dodici persone in team, un portfolio variegato e una reputazione costruita progetto dopo progetto. Continuiamo a migliorare processi e qualità senza clamore inutile.
Ogni progetto parte da un brief dettagliato. Niente improvvisazione. Definiamo poly count, texture resolution, animation skeleton e vincoli tecnici prima ancora di aprire Blender.


Lead 3D Artist
Lavora nel 3D dal 2014. Ha esperienza con personaggi cartoon, props per ambienti fantasy e vehicle design. Supervisiona la qualità tecnica di tutti gli asset che escono dallo studio.

Technical Artist
Si occupa di shader, performance optimization e pipeline automation. Ha un background in computer science che torna utile quando bisogna risolvere problemi tecnici complessi.
Non sono slogan da poster motivazionali. Sono regole concrete che applichiamo ogni giorno.
Un modello può essere bellissimo, ma se fa crollare i frame rate su uno smartphone medio è inutile. Ottimizziamo sempre per target hardware realistici.
Se c'è un problema, lo diciamo subito. Se una scadenza diventa critica, ne parliamo con anticipo. Niente sorprese all'ultimo minuto.
Le revisioni fanno parte del processo. Ascoltiamo le critiche, facciamo domande precise e iteriamo velocemente. L'ego non serve a nessuno.
Il settore cambia velocemente. Aggiorniamo skill e strumenti regolarmente. Quest'anno abbiamo aggiunto Houdini al nostro stack tecnico.


Parliamone senza impegno. Possiamo darvi un preventivo onesto e tempi realistici. Contattateci per email o telefono.
Parliamo del vostro progetto