Chi siamo e cosa facciamo davvero

Dal 2018 lavoriamo con la grafica 3D per mobile gaming. Non promettiamo miracoli, ma competenza tecnica solida e progetti che funzionano. Il nostro team ha realizzato asset per più di cinquanta titoli pubblicati su store internazionali.

Come siamo arrivati qui

La nostra storia è fatta di progetti concreti e scelte ponderate. Abbiamo iniziato piccoli e cresciuto step by step.

2018

I primi passi

Due designer freelance decidono di unire le forze. Il primo progetto? Asset per un puzzle game che ha raggiunto 200mila download. Piccolo, ma soddisfacente.

2020

Espansione del team

Assumiamo tre modellatori 3D junior e ci specializziamo in character design low-poly. Durante il lockdown lavoriamo da remoto - una prova di fuoco che abbiamo superato.

2022

Pipeline consolidata

Definiamo i nostri workflow standard per mobile. Collaboriamo con otto studi indie e alcuni publisher mid-size. Le scadenze diventano più serrate, ma le consegne puntuali.

2024

Progetti internazionali

Iniziamo a lavorare con clienti in Germania e Paesi Bassi. La comunicazione in inglese diventa routine quotidiana. Alcuni progetti hanno budget più sostanziosi.

2025

Dove siamo oggi

Dodici persone in team, un portfolio variegato e una reputazione costruita progetto dopo progetto. Continuiamo a migliorare processi e qualità senza clamore inutile.

Lavoriamo con processi chiari e strumenti affidabili

Ogni progetto parte da un brief dettagliato. Niente improvvisazione. Definiamo poly count, texture resolution, animation skeleton e vincoli tecnici prima ancora di aprire Blender.

  • Concept approval entro 48 ore dalla richiesta
  • Modeling in low-poly ottimizzato per mobile GPU
  • Texturing con PBR workflow quando serve
  • Rigging e animazioni pronte per Unity o Unreal
  • Test su dispositivi reali prima della consegna
Processo di lavoro 3D su workstation professionale

Le persone dietro i poligoni

Ritratto professionale di Viggo Ljungqvist

Viggo Ljungqvist

Lead 3D Artist

Lavora nel 3D dal 2014. Ha esperienza con personaggi cartoon, props per ambienti fantasy e vehicle design. Supervisiona la qualità tecnica di tutti gli asset che escono dallo studio.

Ritratto professionale di Dragan Kovačević

Dragan Kovačević

Technical Artist

Si occupa di shader, performance optimization e pipeline automation. Ha un background in computer science che torna utile quando bisogna risolvere problemi tecnici complessi.

I principi che guidano il nostro lavoro

Non sono slogan da poster motivazionali. Sono regole concrete che applichiamo ogni giorno.

Performance prima di tutto

Un modello può essere bellissimo, ma se fa crollare i frame rate su uno smartphone medio è inutile. Ottimizziamo sempre per target hardware realistici.

Comunicazione trasparente

Se c'è un problema, lo diciamo subito. Se una scadenza diventa critica, ne parliamo con anticipo. Niente sorprese all'ultimo minuto.

Feedback costruttivo

Le revisioni fanno parte del processo. Ascoltiamo le critiche, facciamo domande precise e iteriamo velocemente. L'ego non serve a nessuno.

Crescita continua

Il settore cambia velocemente. Aggiorniamo skill e strumenti regolarmente. Quest'anno abbiamo aggiunto Houdini al nostro stack tecnico.

Ambiente di lavoro con setup di workstation per grafica 3D
Esempio di asset 3D in fase di modellazione e texturing

Avete un progetto mobile in mente?

Parliamone senza impegno. Possiamo darvi un preventivo onesto e tempi realistici. Contattateci per email o telefono.

Parliamo del vostro progetto