Dati che Raccontano Storie
Lavorando con giochi mobile da anni, abbiamo notato che i numeri da soli non bastano mai. Quello che conta davvero è capire cosa significano per il tuo progetto specifico — e come usarli per rendere il gioco migliore, più coinvolgente, più vendibile.

Metriche che Guidano le Decisioni
Non serve raccogliere dati per il gusto di farlo. Quello che serve è sapere quali numeri guardare quando stai decidendo se ottimizzare una scena, se cambiare un modello, se aggiungere effetti particellari.
Tracciamo framerate, carico GPU, tempi di rendering — ma soprattutto colleghiamo questi dati alle sensazioni reali degli utenti. Perché alla fine un gioco può girare a 60fps e sembrare comunque lento se le animazioni sono sbagliate.
Come Trasformiamo i Dati in Miglioramenti Concreti
Il nostro approccio non è solo tecnico. È pensato per darti risposte chiare e actionable su quello che puoi migliorare subito nel tuo gioco.
Profiling Iniziale
Analizziamo il gioco così com'è, senza filtri. Misuriamo tutto: da quanto tempo ci mette a caricare una scena ai picchi di memoria durante le battaglie più intense.
Identificazione Colli di Bottiglia
Individuiamo esattamente dove il gioco rallenta. A volte è un singolo shader troppo pesante. Altre volte sono troppe draw call. Dipende sempre dal caso specifico.
Test su Dispositivi Reali
I benchmark sono utili, ma niente batte provare il gioco su un Samsung A52 o un iPhone 12. Testiamo su almeno 15 dispositivi diversi per ogni progetto.

Report che Parlano Chiaro
Ti mandiamo report mensili, ma non sono quei PDF di 40 pagine che nessuno legge. Sono documenti brevi e chiari dove ti diciamo esattamente cosa abbiamo trovato e cosa consigliamo di fare.
- Grafici di performance confrontati tra build successive
- Screenshot annotati con i problemi grafici più evidenti
- Lista prioritizzata di ottimizzazioni consigliate
- Stime realistiche su quanto tempo servirà per implementare le modifiche
- Comparazioni con standard di settore per giochi simili

Lazzaro Fabbri
Technical Artist presso praxilunethHo visto troppi progetti perdere mesi dietro a ottimizzazioni inutili. Il problema non è mai la mancanza di dati — è capire quali dati guardare. Quando aiutiamo un team, la prima cosa che facciamo è identificare le 3-4 metriche che contano davvero per quel gioco specifico. Tutto il resto è rumore di fondo.