Grafica 3D per Giochi Mobile: Da Zero a Professionista

Hai mai provato a modellare un personaggio e il risultato sembrava... una patata? Non sei solo. Ma c'è una buona notizia: con il metodo giusto, puoi creare asset 3D che funzionano davvero nei giochi.

Scopri il Programma
Ambiente di lavoro per modellazione 3D con monitor e strumenti professionali

Come Lavoriamo Davvero

Niente magia. Solo un approccio strutturato che funziona da anni. Lo abbiamo testato, modificato, e testato ancora.

1

Fondamenta Solide

Partiamo dai poligoni base. Sembra noioso? Forse. Ma chi salta questa parte passa mesi a lottare con mesh che non si deformano bene. Costruiamo topologia pulita dal primo giorno.

2

Ottimizzazione Mobile

Quel modello magnifico con 2 milioni di poligoni? Non girerà mai su un telefono. Ti insegniamo a creare asset belli ma leggeri. Budget di 5000 triangoli per personaggio. Vincoli reali del settore.

3

Pipeline di Produzione

Modellazione, UV mapping, texturing, rigging, animazione. L'ordine conta. Saltare un passaggio significa rifare tutto. Te lo dico per esperienza: ho perso settimane a causa di UV fatte male.

Processo di texturing avanzato per modelli 3D

Primi Risultati in Settimane, Non Anni

1

Settimane 1-4: Props Funzionali

Crei oggetti semplici per giochi: casse, armi, pozioni. Sembrano base, ma impari workflow completo. E soprattutto, completano progetti veri.

2

Settimane 5-10: Personaggi Stilizzati

Il primo personaggio è sempre brutto. Il quinto inizia ad avere senso. Ti guidiamo attraverso iterazioni multiple. Feedback diretto su anatomia, proporzioni, leggibilità.

3

Settimane 11-16: Portfolio Professionale

Tre asset completi per portfolio. Standard da studio. Documentazione tecnica inclusa. Perché mostrare polycount e mappe texture conta quanto il render finale.

Percorsi di Formazione

Il corso completo parte a settembre 2025. Posti limitati perché seguiamo ogni studente individualmente.

Fondamenti

890 8 settimane
  • Modellazione base e topologia
  • UV mapping essenziale
  • Texturing per mobile
  • 12 props completati
  • Revisioni settimanali
Richiedi Info

Professionale

1.640 16 settimane
  • Tutto da Fondamenti
  • Personaggi stilizzati completi
  • Rigging base per animatori
  • Portfolio professionale
  • Mentorship individuale
  • Accesso community alumni
Richiedi Info

Avanzato

2.380 24 settimane
  • Tutto da Professionale
  • Specializzazione scelta
  • Progetto studio simulato
  • Pipeline tecnica completa
  • Preparazione colloqui
  • Supporto placement
Richiedi Info
Davide Bellucci, 3D Artist presso studio mobile games

Prima del corso, i miei modelli erano tecnicamente disastrosi. Geometria sporca, UV che si sovrapponevano, texture pesantissime. Dopo 14 settimane ho capito perché l'ottimizzazione non è opzionale. Ora lavoro su un gioco casual che ha superato 5 milioni di download.

Davide Bellucci

3D Artist, Luminous Games