Grafica 3D per Giochi Mobile: Da Zero a Professionista
Hai mai provato a modellare un personaggio e il risultato sembrava... una patata? Non sei solo. Ma c'è una buona notizia: con il metodo giusto, puoi creare asset 3D che funzionano davvero nei giochi.
Scopri il Programma
Come Lavoriamo Davvero
Niente magia. Solo un approccio strutturato che funziona da anni. Lo abbiamo testato, modificato, e testato ancora.
Fondamenta Solide
Partiamo dai poligoni base. Sembra noioso? Forse. Ma chi salta questa parte passa mesi a lottare con mesh che non si deformano bene. Costruiamo topologia pulita dal primo giorno.
Ottimizzazione Mobile
Quel modello magnifico con 2 milioni di poligoni? Non girerà mai su un telefono. Ti insegniamo a creare asset belli ma leggeri. Budget di 5000 triangoli per personaggio. Vincoli reali del settore.
Pipeline di Produzione
Modellazione, UV mapping, texturing, rigging, animazione. L'ordine conta. Saltare un passaggio significa rifare tutto. Te lo dico per esperienza: ho perso settimane a causa di UV fatte male.

Primi Risultati in Settimane, Non Anni
Settimane 1-4: Props Funzionali
Crei oggetti semplici per giochi: casse, armi, pozioni. Sembrano base, ma impari workflow completo. E soprattutto, completano progetti veri.
Settimane 5-10: Personaggi Stilizzati
Il primo personaggio è sempre brutto. Il quinto inizia ad avere senso. Ti guidiamo attraverso iterazioni multiple. Feedback diretto su anatomia, proporzioni, leggibilità.
Settimane 11-16: Portfolio Professionale
Tre asset completi per portfolio. Standard da studio. Documentazione tecnica inclusa. Perché mostrare polycount e mappe texture conta quanto il render finale.
Percorsi di Formazione
Il corso completo parte a settembre 2025. Posti limitati perché seguiamo ogni studente individualmente.
Fondamenti
- Modellazione base e topologia
- UV mapping essenziale
- Texturing per mobile
- 12 props completati
- Revisioni settimanali
Professionale
- Tutto da Fondamenti
- Personaggi stilizzati completi
- Rigging base per animatori
- Portfolio professionale
- Mentorship individuale
- Accesso community alumni
Avanzato
- Tutto da Professionale
- Specializzazione scelta
- Progetto studio simulato
- Pipeline tecnica completa
- Preparazione colloqui
- Supporto placement

Prima del corso, i miei modelli erano tecnicamente disastrosi. Geometria sporca, UV che si sovrapponevano, texture pesantissime. Dopo 14 settimane ho capito perché l'ottimizzazione non è opzionale. Ora lavoro su un gioco casual che ha superato 5 milioni di download.
Davide Bellucci
3D Artist, Luminous Games